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Call Of Duty Ww2 Deutsche Version

Alle Jahre wieder: Mit Call of Duty: WWII erschien Anfang November 2017 der mittlerweile 14. Teil der äußerst beliebten und erfolgreichen Videospiel-Reihe. Dice thematische Rückkehr in den ii. Weltkrieg versprach dabei nicht nur ein klassischeres "Boots on the Basis"-Gameplay, sondern auch potentiell umfangreiche Zensuren in der deutschen Version. Diese nehmen wir im folgenden Vergleich genauer unter die Lupe.

Die deutsche Version von Call of Duty: WWII und ihre Zensuren

Bereits kurz nach der E3-Messe 2017 wurde seitens Activison verkündet, dass in der deutschen Version keinerlei Nazi-Symbolik zu sehen sein wird. Im gleichen Zuge wurde auch bekannt, dass die internationale Version von Phone call of Duty: WWII nur in der Kampagne Hakenkreuze darstellen würde. Im Mehrspieler- sowie Nazi-Zombie-Modus verzichteten die Entwickler auf die Darstellung von Symbolik, um möglichen Inkompatibilitäten vorzubeugen.

Im Gegensatz zu Call of Duty: Earth at State of war ,dem letzten Phone call of Duty-Ableger im 2. Weltkrieg, fallen die Zensuren in WWII sehr gering aus. Vor allem, da Entwickler Sledgehammer Games mit Nazi-Symbolik äußerst sparsam umgeht. Weder auf Armbinden und Uniformen, noch auf Propagandaplakaten lassen sich entsprechende Symbole finden. Häufig wurde somit auch in der internationalen Version auf die Darstellung von Hakenkreuzen verzichtet. Stattdesssen lassen sich an vielen Stellen die weitaus weniger problematischen Eisernen Kreuze finden. Ansonsten wurde auf sämtliche weitere Symbolik, die mit dem Dritten Reich in Verbindung gebracht wird, verzichtet. Zusätzlich lassen sich die Momente, in denen der Spieler während der Kampagne Hakenkreuze zu Gesicht bekommt, an einer Paw abzählen.

Telephone call of Duty: WWII - Unzensiert bei Gewalt, Texteinblendungen und Synchronisation

Andererseits wurde auch auf einen derart hohen Gewaltgrad, wie es in World at War der Fall war, verzichtet. Wohl auch deswegen konnte der Shooter von der USK in puncto Gewalt ohne Probleme die 18er-Einstufung ohne Zensuren erhalten. Der Spieler hat zwar dice Möglichkeit, mit Granaten oder Schrotflinten Körperteile der Gegner abzutrennen; dies gelingt allerdings äußerst selten. Sporadisch werden in Skriptsequenzen Verstümmelungen gezeigt und mittels Flammenwerfer lassen sich Feinde in Brand setzen, über dice gesamte Spielzeit der Kampagne sind diese Momente dann aber doch recht selten.

Im Gegensatz zum aktuellenWolfenstein II: The New Colossus, gibt es auch keine Änderungen bei Bildschirmtexten oder der Synchronisation. Wo in der Vergangenheit gerne von "den Deutschen" gesprochen wurde, nennt man nun auch in der hierzulande Veröffentlichten Version "Nazis, Wehrmacht, SS" etc. beim Namen. Trotzdem hat sich in der deutschen Verkaufsversion ein kleiner Schnitt eingeschlichen (siehe Schnittbericht). Mit dem Update one.5 wurde jedoch die Inhaltsgleichheit zur internationalen Version wieder hergestellt.

Australien erforderte weitere Änderung der internationalen Version von Phone call of Duty: WWII

Dass im neuesten Teil der Call of Duty-Reihe auch international auf viel NS-Symbolik verzichtet wird, ist sicherlich der deutschen Gesetzeslage geschuldet. Allerdings wurde auch eine Änderung vorgenommen, dice für den australischen Markt nötig war.

Während einer Mission infiltriert der Spieler ein Hauptquartier der Wehrmacht in Paris. An einer Stelle der Mission wird der Spieler Zeuge, wie ein Soldat eine wehrlose Frau in einen Kellerraum schleift, um sich dort an ihr zu vergehen. Ursprünglich soll der Spieler nach Betreten des Raumes die Wahl gehabt haben, den Soldaten zu töten oder den Raum wieder zu verlassen. In der veröffentlichten Version kann der Spieler nicht mehr entscheiden: Sobald die Tür geöffnet wird, tötet der Spieler den Soldaten und rettet die Frau.

Gewaltzensur

In der deutschen Version fifty�sst sich zu Beginn der ersten Mission ein schwer verwundeter Soldat am Strand finden. In der unzensierten Version fehlt ihm ein Arm. Diese Zensur wurde mit Patch i.five r�ckg�ngig gemacht.

Internationale Version Deutsche Version

Zensierte Hakenkreuze

An einigen Stellen im Spiel k�nnen Hakenkreuze gefunden werden.
In der deutschen Version wurden diese durch das Eiserne Kreuz ersetzt.

Hauptmen�

Im Bildschirm zur Missionsauswahl wurde ein Hakenkreuz ersetzt.

Internationale Version Deutsche Version

Intro

W�hrend der Intro-Cutscene wurden einige Hakenkreuze ausgetauscht.

Internationale Version Deutsche Version

Flaggen und Banner

Des Weiteren lassen sich in ein paar Missionen Hakenkreuze auf Flaggen und Bannern finden. Auch diese wurden nat�rlich ersetzt.

Internationale Version Deutsche Version

Dieser Schnittbericht wurde ausschlie�lich f�r Schnittberichte.com erstellt. Jegliche andere Nutzung darf nur nach Genehmigung des Autoren erfolgen.

Copyright� 2017 (FreshDudel)

Distanzierung: S�mtliche im Bericht gezeigten NS-Symbole oder Handlungen mit nationalsozialistischem Hintergrund dienen ausschlie�lich zur Dokumentierung der Zensur. Schnittberichte.com distanziert sich ausdr�cklich von jeglicher nationalsozialistischer und fremdenfeindlicher Denkweise. Verherrlichende oder besch�nigende User-Kommentare werden gel�scht und der User gesperrt.

Kommentare

Danke f�r den SB!

Allerdings wurde auch eine �nderung vorgenommen, dice f�r den australischen Markt due north�tig war.

N�tig w�rde ich nicht sagen, da es ja nur um einen zus�tzlichen Rating-Deskriptor ging, der unerw�nscht war von Activision. Das Rating an sich bleib davon unbeachtet.


User-Level von FordFairlane ii
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Deutschland versucht seine Dunkle Vergangenheit immer durch das vertuschen solcher NS-Symbolik zu verdr�ngen. Nur in then einer Zeit muss sowas wirklich nicht mehr sein. In Filmen wird auch nichts vertuscht


DB-Helfer
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Das ist ja �berschaubar. Aufw�rmrunde f�r einen hoffentlich bald kommenden Wolfenstein-Two-SB ^^

Sch�n aber, dass man sich immerhin schon mal traut, "Nazis" oder "SS" zu sagen. Jetzt m�sste man sie nur noch auch zeigen d�rfen... in kleinen Schritten geht's voran...

Danke Fresh!


Wenn ihr Nazisymbolik wollt, m�sst ihr halt nach Ostdeutschland gehen, da habt ihr genug. :P

Aber im ernst: Ein Typ mit nur einem Arm in der Strandmission? Soll das eine James Ryan Anspielung sein?


Man kann auch ruhig Mal die postive Entwicklung seit 2008 erw�hnen ^^. Klar tritt die Gewaltdarstellung nicht so h�ufig auf wie bei globe at war, daf�r wirkt sie aber auch realistischer und nicht so aufgesetzt. Im Multiplayer lassen sich z.b auch Beine durch South-Minen absprengen, and so etwas due west�re vor ein paar Jahren undenkbar gewesen. Auch in Bezug auf den unzensierten Zombie Modus der damals einfach Mal komplett fehlte :D


damit k�nnte ich leben. zum Gl�ck haben sie auf v�llige Verfremdung des Szenarios wie in Wolfenstein verzichtet. zeigt, dass da viel mehr wegzensiert wurde als eigentlich n�tig.


Deswegen war CoD: WaW besser.
Kompromissloasser und realitaetsnaeher.
Der jetztige Teil, der ja angeblich authentischer als alle anderen sein sollte, verkackt das, mit dem hin und her springen von Symbolen, die es so gab und dann Fantasiezusammenstellungen (eisernes Kreuz in Armbinden etc.).
Sowas stoert mich und die Atmosphaere geht floeten.
Wie gesagt, and then geht es mir.
Aber World at War war auch von Treyarch, das A Studio fuer solche Sachen.
Slegdehammer Games ist eben nur ein B Squad.


21.12.2017 09:12 Uhr schrieb deNiro
....
Echt jetzt, du meinst die zitieren da in ihren Spielen erfolgreiche Kriegsfilme? Kann ich mir nicht vorstellen!

Und auch das state of war fuer mich ein Problem.
Irgendwie hatte ich das meiste schonmal gesehen, in Filmen, in Spielen, deswegen war es auch langweilig.
Gerade der Anfang. fast eins zu eins von Saving Private Ryan uebernommen.
Das Leveldisign ist irgendwie alt und von der Zugszene brauchen wir nicht reden.
Zumindest der MP macht Spass, wenn man auf diese Art MP steht.


Anzumerken ist das die RU/CIS Version ebenfalls keinerlei Hakenkreuze besitzt.


Die Vergewaltigungsszene habe ich im Spiel irgendwie nicht mitbekommen.

Sonst fand ich die Atmosph�re und Stimmung in World at War wesentlich dichter und d�sterer.
Der Teil hier geht mehr in Richtung Hollywood Hochglanz-Optik. Und Sachen wie die Zugszene waren einfach nur Bullshit. Generell l�sst das Spiel nach der starken Intro-Mission ziemlich nach.


21.12.2017 01:23 Uhr schrieb FordFairlane
Germany versucht seine Dunkle Vergangenheit immer durch das vertuschen solcher NS-Symbolik zu verdr�ngen. Nur in so einer Zeit muss sowas wirklich nicht mehr sein. In Filmen wird auch nichts vertuscht

Mittlerweile ist es einfach nur noch albern.


Moment mal, hatte human being nicht gesagt es g�exist nur Zensur beim HK und sonst nichts?


21.12.2017 fourteen:xviii Uhr schrieb Cocoloco
Die Vergewaltigungsszene habe ich im Spiel irgendwie nicht mitbekommen.

Sonst fand ich die Atmosph�re und Stimmung in World at War wesentlich dichter und d�sterer.
Der Teil hier geht mehr in Richtung Hollywood Hochglanz-Optik. Und Sachen wie die Zugszene waren einfach nur Bullshit. Generell l�sst das Spiel nach der starken Intro-Mission ziemlich nach.

Da stimme ich dir zu. World at State of war war eine ganz eigene Liga. Der jetzige Teil ist einfach nur noch Stangenware.


Ich wei� gar nicht was hier wegen dem D-Mean solar day Chapter so gemosert wird. �hnlichkeiten zu Saving Private Ryan sind hier ja fast umung�nglich

21.12.2017 fourteen:18 Uhr schrieb Cocoloco
Dice Vergewaltigungsszene habe ich im Spiel irgendwie nicht mitbekommen.

Konnte human being "umgehen" wenn man nicht den Weg durch den Keller w�hlte


Aber im ernst: Ein Typ mit nur einem Arm in der Strandmission? Soll das eine James Ryan Anspielung sein?

Soll tats�chlich N�he zum Film zeigen.. ich bin gespannt.
Unterhaltsame Kriegsaction wird das Spiel sowieso, obwohl nat�rlich nix mehr 5�llig neues erfunden wird.


Die typischen HK-Schnitte. Wann werden Videospiele endlich als Kunst angesehen ... ?


21.12.2017 02:39 Uhr schrieb Critic
Wenn ihr Nazisymbolik wollt, 1000�sst ihr halt nach Ostdeutschland gehen, da habt ihr genug. :P

Aber im ernst: Ein Typ mit nur einem Arm in der Strandmission? Soll das eine James Ryan Anspielung sein?

Selten dummer Kommentar ... gibt da auch nicht mehr als im Westen Eures Landes ... typisches Bildzeitung nachgeplapper ... obwohl ich als nicht-Deutscher ueber Jahre in Ost und West lebte kein signifikanter Unterschied ... nen HK hab ich nicht ein einziges mal gesehen.


21.12.2017 21:50 Uhr schrieb Oberstarzt
Die typischen HK-Schnitte. Wann werden Videospiele endlich als Kunst angesehen ... ?

Es gibt kein Gesetz das das Gegenteil behauptet. Was die Hersteller machen ist Selbstzensur, da einfacher und g�nstiger als sich daf�r einzusetzen.


Wie immer ein genial inszeniertes und perfekt spielbares Ballerspektakel, so kann es mit Call of Duty ruhig weitergehen !!!


21.12.2017 01:23 Uhr schrieb FordFairlane
Deutschland versucht seine Dunkle Vergangenheit immer durch das vertuschen solcher NS-Symbolik zu verdr�ngen. Nur in so einer Zeit muss sowas wirklich nicht mehr sein. In Filmen wird auch nichts vertuscht

Komischweise gibt es sogar eine Spielreihe die NS-Symbolik beinhaltet und auch nicht verboten ist:
Die "Dunkle Schatten" -Reihe
Auch wenn es eine Werbespielreihe vom "Bundesministerium des Inneren" ist.


21.12.2017 01:23 Uhr schrieb FordFairlane
Deutschland versucht seine Dunkle Vergangenheit immer durch das vertuschen solcher NS-Symbolik zu verdr�ngen. Nur in and so einer Zeit muss sowas wirklich nicht mehr sein. In Filmen wird auch nichts vertuscht

Ich rede weder was sch�northward noch versuch ich etwas zu vertuschen. Niemand von uns war dabei, maximal unsere Opas/Omas. Der Staat diktiert unser denken und allen fallen darauf rein....das nenn ich mal Krank.... :-/ Leute....selbst denken bitte
Filme z�hlen als Kunst, Spiele nicht....deswegen sind b�se Hakenkreuze(japanisches Gl�ckssyblol) in Filmen erlaubt.... und Japaner sind echt nette Menschen :-)
Habt euch alle lieb, es ist Weihnachten.... Zensur bei Motion picture und Spiel magazine ich nicht. Hey deswegen sind wir doch alle auf der Website oder??


25.12.2017 sixteen:14 Uhr schrieb palm75

21.12.2017 01:23 Uhr schrieb FordFairlane
Deutschland versucht seine Dunkle Vergangenheit immer durch das vertuschen solcher NS-Symbolik zu verdr�ngen. Nur in so einer Zeit muss sowas wirklich nicht mehr sein. In Filmen wird auch nichts vertuscht

Ich rede weder was sch�n noch versuch ich etwas zu vertuschen. Niemand von uns war dabei, maximal unsere Opas/Omas. Der Staat diktiert unser denken und allen fallen darauf rein....das nenn ich mal Krank.... :-/ Leute....selbst denken bitte
Filme z�hlen als Kunst, Spiele nicht....deswegen sind b�se Hakenkreuze(japanisches Gl�ckssyblol) in Filmen erlaubt.... und Japaner sind echt nette Menschen :-)
Habt euch alle lieb, es ist Weihnachten.... Zensur bei Film und Spiel mag ich nicht. Hey deswegen sind wir doch alle auf der Website oder??

Wer sagt dass Spiele nicht als Kunst gelten? Dazu gibt es keine offizielle Aussage.


es sind noch 2 weitere videos zensiert worden und zwar das anfangsvideo bei Frankreich und das ladevideo von der aachener mission bzw ii. video von aachen.

wer die uncut version chapeau kann die videos auch mit dem bik player kurz anschauen.
zu finden im "ma" Ordner:

aachen_b_load.bik
paris_load.bik

das intro video heisst transport_ship_load.bik

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Source: https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=753269

Posted by: rosssaut1958.blogspot.com

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